蓝贴测试2

2026年3月6日

角色

  • 临时将哈兰尼尔德鲁伊的坐骑形态设置为使用雄鹿(stag)模型。
    • 开发者备注:由于一个视觉错误,导致被德鲁伊黑貂(sable)坐骑承载的玩家会坐在模型底部而非背部。我们正在修复以恢复黑貂作为坐骑形态的选项。为避免穿模问题并适应部分体型较大的种族,黑貂的体型将略微放大。
  • 术士现在完成任务"Ambition’s Reward(野心的奖赏)"后应能正常使用 Black Incubus(黑色恶魔卫士)。

职业

  • Death Knight(死亡骑士)
    • Blood(鲜血)
      • ■ 修复了导致 Abomination Limb(憎恶肢体)在点出 Bone Collector(骨骼收集者)天赋时无法获得 Bone Shield(白骨之盾)的问题。
      • ■ Consumption(吞噬)现在若施法被打断会进入冷却。
    • Unholy(邪恶)
      • ■ 修复了导致 Unholy Armaments(邪恶武装)在开启 Pillar of Frost(冰霜之柱)和 Dark Transformation(黑暗突变)时分别错误地召唤 Trollbane(托尔贝恩)和 Whitemane(怀特迈恩)持续6秒的问题。
  • Druid(德鲁伊)
    • Guardian(守护)
      • ■ Echo of Raze(毁灭回响)现在尊重 line of sight(视线)判定。
      • ■ Ravage(猛袭)产生的 global cooldown(公共冷却)现在正确为1.5秒(原为1秒)。
      • ■ Waking Nightmare(清醒梦魇)产生的 Dread Shade(恐惧之影)现在同时只能存在一个。
      • ■ Wild Guardian’s(狂野守护者)回响施放的 Maul(重殴)、Raze(毁灭)和 Ravage(猛袭)现在应以正确的效果施放。
  • Monk(武僧)
    • 修复了导致 Strength of the Black Ox(玄牛之力)不显示在 Windwalker Monks(踏风武僧)cooldown manager(冷却管理器)中的问题。
    • 修复了导致多名武僧在场时无法使用 Touch of Death(轮回之触)的问题。
  • Paladin(圣骑士)
    • 修复了可能导致 Beacon of Light(圣光道标)在圣骑士不在场时产生脚本错误的问题。
    • Retribution(惩戒)
      • ■ 修复了导致 Eternal Flame(永恒之火)效果低于预期的问题。
      • ■ 修复了导致 Divine Resonance(神圣共鸣)无法与 Hammer of Wrath(愤怒之锤)联动的问题。

地下城

  • Follower Dungeons(追随者地下城)中追随者同伴的伤害提高10%。追随者对非首领敌人的伤害额外提高25-30%。
  • Magisters’ Terrace(魔导师平台)
    • Degentrius(德根特里乌斯)
      • ■ Mythic difficulty(史诗难度)下 Void Torrents(虚空洪流)数量减少至2个(原为4个)。
  • Maisara Caverns(麦萨拉洞穴)
    • Ritual Concoction(仪式合剂):持续时间延长至30分钟(原为10分钟),对敌人造成的 Nature damage(自然伤害)降低40%,且现在死亡后依然保留。
  • The Blinding Vale(眩光谷地)
    • Lightblossom Trinity(光花三圣)
      • ■ Mythic difficulty(史诗难度)下 Lightbloom Overgrowth(光花蔓延)周期性伤害降低66%,Light-Gorged(光之饱食)伤害增益提高至每层50%(原为15%)。
    • Ikuzz the Light Hunter(寻光者伊库兹)
      • ■ Bloodthorn Roots(血棘之根)周期性伤害降低25%。
    • Ziekket Lightspawn(齐克特光生体)
      • ■ Mythic difficulty(史诗难度)下 Lasher(鞭笞者)生命值降低12.5%。
  • Windrunner Spire(风行者尖塔)
    • Commander Kroluk(指挥官克罗卢克)不应再在非预期位置掉落 Falling Rubble(落石)。
    • Territorial Dragonhawk(领地龙鹰)的 Fire Spit(火焰吐息)冷却时间延长5秒。
  • Voidscar Arena(虚空伤痕竞技场)
    • Portals(传送门)现在应更可靠地将玩家送达目的地。

任务

  • 完成 Voidstorm(虚空风暴)的世界任务现在会推进 “Hope in the Darkest Corners(至暗角落的希望)” 的目标。
  • Nerunda(内伦达)现在应在祖阿曼(Zul’Aman)提交 “Healing Homeward(治愈归途)” 时正确可见。

声望

  • 修复了玩家角色在种族变更为 Haranir(哈兰尼尔)时可能损失声望的问题。

音效

  • 调整了 The Sunwell(太阳之井)中的音量和混音,使语音更容易理解。

2026年3月5日

成就

  • The Abandoned Ritual Skull(被遗弃的仪式颅骨)宝藏不再作为 “Treasures of Zul’Aman(祖阿曼的宝藏)” 的评判标准。

职业

  • Druid(德鲁伊)
    • Balance(平衡)
      • 由 Ascendant Eclipses(升腾日月)Rank 1变为瞬发的 Starfire(星火术)现在若 Owlkin Frenzy(枭兽狂乱)激活,不再消耗该效果。
    • Feral(野性)
      • 当你学会 Lunar Inspiration(月灵启示)时,Moonfire(月火术)增益现在会正确在 Cooldown Manager(冷却管理器)上激活。
  • Evoker(唤魔师)
    • Devastation(湮灭)
      • Flameshaper(塑焰者):Dragonrage(狂龙之怒)现在正确与 Essence Well(精华之井)互动,在狂龙之怒激活期间将 Fire Breath(火焰吐息)触发 Essence Burst(精华迸发)的几率提高至100%。
      • Scalecommander(鳞长):Mass Disintegrate(群体裂解)现在应更可靠地命中主目标附近的多个敌对目标。
  • Monk(武僧)
    • Windwalker(踏风)
      • 修复了导致 Zenith(天顶)不提高 Blackout Kick(幻灭踢)冷却缩减效果的问题。
  • Rogue(潜行者)
    • Outlaw(狂徒)
      • 修复了导致 Between the Eyes(正中眉心)在拥有 Supercharger(超级充能)且 Gravedigger(掘墓者)Rank 1产生额外层数时,消耗两个超级充能连击点的问题。
  • Shaman(萨满祭司)
    • Elemental(元素)
      • 修正了 Master of the Elements(元素大师)在按预期激活或获得 Ascendance(升腾)且元素大师激活时,未能影响所有 Flame Shocks(烈焰震击)伤害的问题。
    • Enhancement(增强)
      • Totemic(图腾):修复了导致 Voltaic Blaze(伏特烈焰)消耗 Whirling Earth(旋土)的问题。

地下城

  • Den of Nalorakk(纳洛拉克之巢)
    • Grizzled Warbringer(灰鬃战争使者)的 Primal Echo(原始回响)减益持续时间从30秒缩短至15秒。
    • 修复了在战斗中所有玩家被击败后,Nalorakk(纳洛拉克)可能与 Zul’jarra(祖尔贾拉)卡进战斗状态的问题。
  • Voidscar Arena(虚空伤痕竞技场)
    • Vexaroth(维克萨罗斯)的 Explosive Spheres(爆炸之球)现在仅在接触时伤害区域内的玩家。

事件

  • [随3月10日周重置] Legends of the Haranir(哈兰尼尔传奇)事件现在拥有 account-wide(战团)锁定,每周每个战团限参与一次(原为每个角色一次)。

物品

  • Skilled Preyseeker’s Knapsack(熟练寻猎者背包)现在可以从背包中删除。

专业

  • Enchanting(附魔)
    • 修复了阻止 Flames of the Sin’dorei(辛多雷之焰)附魔造成预期伤害的bug。提示信息将在稍后修正。

任务

  • 修复了 Hammerfall(落锤镇)苦工不为 “A Humble Servant(谦卑的仆从)” 提供任务进度的问题。
  • “Flicker in the Dark(黑暗中的闪烁)” 现在应在玩家击晕 T’era(泰拉)后死亡或掉线时正确完成。
  • Towering Ultradon Talon(巨型超龙爪)现在在任务 “One Cruel Implement(一件残忍的工具)” 中显著更容易找到。
  • 修复了将玩家送往 Boralus(伯拉勒斯)的任务(如 “Remnant of Azeroth(艾泽拉斯的残余)”)会错误指引玩家进入 Stormwind(暴风城)传送室的 Silvermoon(银月城)传送门的问题。
  • “Down the Rootways(沿着根路下行)” 不应再过早将玩家传送出区域。
  • 修复了 Alonsus Faol(阿隆索斯·法奥)不为 “The Sunwalker Path(日行者之路)” 创造传送门的问题。

用户界面

  • 修复了导致 Adventure Journal(冒险手册)在玩家当前不符合条件时显示 “Delves: Worldwide Research(地下堡:全球研究)” 任务条目的问题。

2026年3月4日

成就

  • 修复了 “The Highest Peaks(至高之巅)” 显示错误进度的问题。
  • 已完成 “Cataclysmic Lumberjack(灾变伐木工)” 的玩家现在可以在 Cataclysm(大灾变)区域保持坐骑状态收割木材。
  • 要获得 “With Flying Colors(出色完成)” 奖励,玩家现在必须完成任意层级的 The War Within(《地心之战》)地下堡。

职业

  • Death Knight(死亡骑士)
    • Frost(冰霜)
      • Remorseless Winter(无情寒冬)造成伤害时不再使玩家下马。
  • Demon Hunter(恶魔猎手)
    • Devourer(吞噬者)
      • 修复了导致 Eradicate(根除)若在 Metamorphosis(恶魔变形)期间获得且恶魔变形结束时,变为无法施放的问题。
      • 修复了 Void Metamorphosis(虚空恶魔变形)解除动画中显示错误体型的问题。
  • Druid(德鲁伊)
    • Feral, Guardian, Restoration(野性、守护、恢复)
      • 修复了 Nurturing Instinct(培育本能)、Circle of the Heavens(苍穹之环)和 Call of the Elder Druid(远古德鲁伊召唤)不影响 Wrath(愤怒)、Starfire(星火术)或 Starsurge(星涌术)的问题。
  • Hunter(猎人)
    • 修复了导致 Nature’s Ally(自然盟友)动物同伴提供 Command Pet(指挥宠物)能力的问题。
    • 提高了 Pack Leader(兽群领袖)的野猪在斜坡地形上的路径一致性。
    • Tracker’s Net(追踪者之网)现在被视作其他可打破的 crowd control(群体控制),在打破前有一个伤害阈值。
    • 修复了许多伤害效果不会打破 Tracker’s Net 的问题。
    • Survival(生存)
      • 修复了阻止天赋树从 Intimidation(胁迫)连接到 Cold Feet(寒足)的问题。
  • Mage(法师)
    • 修复了导致 Reverberate(回响)的额外施放错误产生 Splinters(裂片)、Arcane Salvo(奥术齐射)层数和 Spellfire Spheres(法咒球体)的问题。
    • 修复了导致 Comet Storm(彗星风暴)可在 Fleeing(逃跑)或 Feared(恐惧)状态下使用的问题。
    • 修复了导致 Scorch(灼烧)在点出 Scald(灼烧)和 Heat Shimmer(热雾)时未造成正确伤害的问题。
    • 修复了导致 Fractured Frost(碎裂冰霜)错误降低 Ice Lance(冰枪术)伤害的问题。
    • 修复了导致 Spontaneous Combustion(自燃)给予错误数量 Fire Blast(火焰冲击)充能的问题。
    • 修复了导致 Splitting Ice(裂解)、Flash Freezeburn(疾冻灼烧)、Controlled Instinct(受控本能)和 Splintering Ray(裂解射线)的范围伤害打击处于可打破 crowd control(群体控制)中的敌人的问题。
    • 修复了导致 Flash Freezeburn、Controlled Instinct 和 Splintering Ray 的范围伤害不一致地伤害正确数量单位的问题。
    • 修复了允许 Arcane Surge(奥术涌动)在 Arcane Mages(奥术法师)的 Assisted Rotation(辅助轮换)中使用的问题。
    • Chilled(寒冷)效果在敌人不可被群体控制时不再显示 “Immune(免疫)” 浮动战斗文本。
  • Monk(武僧)
    • Brewmaster(酒仙)
      • Empty the Cellar(清空酒窖)现在射程更短,且不应再以战斗外生物为目标。
    • Windwalker(踏风)
      • Fists of Fury(怒雷破)等法术现在应一致地命中 hovering enemies(悬停敌人,如 mana wyrms(法力浮龙))。
  • Rogue(潜行者)
    • 修复了导致 Airborne Irritant(空中刺激物)错误地对其旧版 AoE 效果应用于 Blind(致盲)的问题。该效果现在与当前和预期的天赋描述一致。
    • Assassination(刺杀)
      • Crimson Tempest(猩红风暴)若未命中目标,现在不再产生连击点。
  • Shaman(萨满祭司)
    • Enhancement(增强)
      • 修复了允许 Windfury Weapon(风怒武器)同时施放在 Main Hand(主手)和 Off-hand(副手)武器上的问题。
      • 修复了导致 Arc Discharge(电弧释放)显示 Chain Lightning(闪电链)伤害提高20%,而非预期的40%的问题。
      • 修复了导致 Arc Discharge 被 Lightning Bolt(闪电箭)消耗的问题。
      • Ride the Lightning(驭雷)现在如预期般每层跳跃降低 Chain Lightning 20%效果。
      • Primordial Storm(始源风暴)已加入 Single-Button Assistant(单键助手)。
  • Warlock(术士)
    • 修复了 Blight of Tongues(舌战瘟疫)和 Weakness(虚弱)在 encounter wipe(遭遇战重置)时不重置的问题。
    • 修复了若在施放 Unstable Affliction(痛苦无常)时激活,Shard Instability(碎片不稳定性)会被消耗的问题。

敌人与NPC

  • 玩家现在可以如预期与 Voidseer Orivane(虚空先知奥里文)战斗。
  • Territorial Petalwings(领地花瓣翼)在战斗中不应再闪避。

事件

  • 即使 Ethereal Disruption(虚灵干扰)事件当前未激活,装备 Ethereal Tool(虚灵工具)时 Ethereal Energy(虚灵能量)物体现在应可交互。
  • Stormarion Citadel(斯托马里恩要塞)的 Deploy the Defenses(部署防御)用户界面现在应如预期显示直至计时器到期。
  • Abundance(丰饶)事件现在对战团中所有角色可用,一旦其中一个角色完成开场教程任务线。
  • 修复了 Voidstorm(虚空风暴)的 Abundance 事件不为 Abundant Harvests(丰饶收获)提供奖励的问题。
  • Silvermoon City(银月城)的 Jonas Everdawn(乔纳斯·永晓)现在会在玩家解锁世界任务并达到90级后,提供 “Saltheril’s Haven(萨瑟利尔的避难所)” 邀请玩家参加 Saltheril’s Soiree(萨瑟利尔的宴会)。

房屋

  • 收割木材现在提供少量经验。
  • 装饰 Fungal Pergola(真菌凉亭)现在可放置在玩家房屋内。

物品

  • 修复了 Void Execution Mandate(虚空执行指令)未与其他饰品触发共享冷却的问题。
  • Rare quality(稀有品质)的 profession tools(专业工具)和 profession accessories(专业配件)现在为 Bind-on-Equip(装备绑定)(原为 Bind-on-Pickup(拾取绑定))。
  • Amani Extract Potion(阿曼尼萃取药水)治疗效果提高100%。

玩家对战(PvP)

  • 修复了 Slayer’s Rise(杀戮者之升)阻止玩家在 Shenzar Refinery(申扎尔炼油厂)墓地重生的问题。
  • Vicious Flask of Honor(凶恶荣誉瓶剂)、Vicious Flask of Manifested Fury(凶恶显化狂怒瓶剂)、Vicious Flask of the Wrecking Ball(凶恶破坏球瓶剂)和 Vicious Flask of Classical Spirits(凶恶经典精魂瓶剂)现在在80级以上不再有效。
  • Rogue(潜行者)
    • 修复了阻止 Hemotoxin(血毒素)生效的bug。
  • Shaman(萨满祭司)
    • 修复了导致 Shamanism(萨满教义)PvP天赋在 Sated(满足)效果下不生效的问题。

猎物(Prey)

  • 修正了 Power of Anguish(苦痛之力)任务起始位置在地图上不可见的问题。
  • 提高完成 Prey 任务(包括 Prey-specific world quests(猎物特定世界任务))获得的经验值。

专业

  • Enchanting(附魔)
    • Illusory Adornments(幻象装饰)不再替换肩部附魔。
    • 提高 Midnight(午夜)戒指附魔提供的属性。

任务

  • 正在通过81级以上 The War Within(《地心之战》)回顾流程的玩家现在可以进入 The Rookery(孵育场)并完成 “Calling the Stormriders(召唤风暴骑手)”。
  • Voidstorm(虚空风暴)的 “To Be Changed(待改变)” 任务线现在对未完成主战役的角色可用。
  • 修正了 “Watch the Den(监视巢穴)” 在地图上的起始位置。
  • 在 “One Will Not Kill(一个不会杀死)” 中,Knife Priestess Hezzia(刀锋女祭司赫齐亚)现在会在其法术到期时正确死亡。
  • 修复了可能导致玩家无法推进 “Champions of Quel’Danas(奎尔丹纳斯冠军)” 的问题。
  • 修复了放弃 “One by One(逐个)”、“Intercepted(拦截)” 或 “Keys Are Optional(钥匙是可选的)” 可能导致 Valeera(瓦莉拉)永久不再出现,阻塞 “The Crimson Rogue(猩红潜行者)” 任务线进度的问题。
  • 修复了 Risen Witherbark(复生枯木)不为 “The Crypt in the Mist(雾中之墓)” 提供进度的问题。
  • 80级以上的玩家现在应能在同名任务 “A Light in the Dark(黑暗中的一道光)” 期间进入该场景战役。
  • 修复了在 “Brutal Feast(残酷盛宴)” 中可能出现两组 Zul’jarra 和 Liadrin(莉亚德琳)的问题。
  • 修复了玩家在任务 “I Have a Permit(我有许可证)” 前无法看到 Witherbark Visitors(枯木访客)的问题。
  • 修复了在 “Coals of a Dead Loa(死洛阿的煤炭)” 中与 Vun’zarah(冯扎拉)的对话可重复触发的问题。
  • 修复了术士可能无法完成 “Pardon the Interruption(原谅打扰)” 的问题。
  • “Truth of the Past(过去的真相)” 现在应对到达 Voidstorm(虚空风暴)的玩家可用。
  • 修复了阻止 Eversong Woods(永歌森林)的符印猎手找到 “Eversong Woods Glyph Hunter(永歌森林符印猎手)” 的 Shining Span(闪耀之桥)Skyriding(驭龙术)符印的问题。
  • 修复了玩家被阻止对 Snapdragons(快龙)使用 Discordant Tune(不谐音调)进行 “Put a Little Snap in Their Step(给它们增添一点迅猛)” 的bug。
  • 本周完成 “Legends of the Haranir(哈兰尼尔传奇)” 然后接取 “Legendary Prosperity(传奇繁荣)” 的玩家现在将自动完成传奇繁荣。
  • 在 Zul’Aman(祖阿曼)战役任务 “Blade Shattered(碎裂之刃)” 中的玩家不再因其他玩家击杀 Mor’duun(莫尔杜恩)而获得进度。你必须亲自完成。

名望与声望(Renown and Reputation)

  • 修复了阻止玩家获得超过11级 Renown(名望)的bug。

世界

  • Camp Stonewash(石洗营地)旅店老板现在如预期提供休息和立即登出功能。
  • 修复了 Quel’danas(奎尔丹纳斯)一处玩家可能卡在树上的位置。

2026年3月2日

成就

  • A Frayed Scroll(磨损的卷轴)不再作为 “Midnight Lore Hunter(午夜博学者)” 的要求。

地下堡(Delves)

  • 同伴现在在地下堡中会收集正确的材料。

地下城

  • 加入 Heroic difficulty(英雄难度)公共地下城所需的最低 item-level(物品等级)降低至211(原为214)。

任务

  • 修复了导致 “Take Up Your Gift(接受你的天赋)” 期间不播放视觉效果的问题。
  • 用于 “These Violent Delights(这些暴力的欢愉)” 的 Relic of Liberation(解放圣物)现在不再需要玩家等级86。
  • 修复了阻止玩家在 Adventure Mode(冒险模式)中推进 “The Void Peers Back(虚空回望)” 的问题。
  • 修复了选择先完成 Voidstorm(虚空风暴)战役再完成 Eversong Woods(永歌森林)战役的玩家无法完成 “Fair Breeze, Light Bloom” 的问题。

法术

  • Blessing: Ensorcelling Flame(祝福:催眠烈焰)冷却持续时间延长,效果频率降低。
  • Arcantina(奥坎蒂娜)的传送门现在将你返回 saved location(保存的位置),而非 Silvermoon(银月城)。

暮光升天事件(Twilight Ascension Event)

  • Materialist Ophinell(物质主义者奥菲内尔)和 Armorer Kalinovan(护甲师卡利诺万)现在以 Resonance Crystals(共鸣水晶)(原为 Twilight’s Blade Insignia(暮光之刃徽章))在 Orgrimmar(奥格瑞玛)、Stormwind(暴风城)和 Twilight Highlands(暮光高地)提供 Twilight Ascension(暮光升天)事件物品。他们将可交易直至 Midnight Season 1(至暗之夜第1赛季)开始。

2026年3月1日

职业

  • Hunter(猎人)
    • 修复了导致 Stomp(践踏)和 Wild Thrash(狂野痛击)穿墙伤害敌人的问题。
  • Mage(法师)
    • 修复了导致 Comet Storm(彗星风暴)将敌人拉过墙壁但不造成伤害的问题。
    • 修复了导致 Shatter(碎冰)将敌人拉过墙壁的问题。
    • 修复了导致 Duality Pyroblasts(二元炎爆术)将敌人拉过墙壁的问题。

地下堡

  • Valeera(瓦莉拉)的最大等级为45,直至 Midnight Season 1(至暗之夜第1赛季)开始。

地下城

  • Voidscar Arena(虚空伤痕竞技场)
    • 修复了竞技场事件可能无法推进的问题。

物品

  • Contained Stormarion Defender(斯托马里恩防御者)和 Vivacious Chloroceros(活泼绿角兽)现在应出现在坐骑收藏中。

猎物(Prey)

  • 完成 Prey 任务后无法进入 Astalor’s Sanctum(阿斯塔洛圣所)Prey Table(猎物桌)的玩家现在应能再次接受新猎物,只要他们未完成每周4个猎物的最大值。
    • 开发者备注:对于之前受该问题影响的玩家,目前存在一个显示bug,可能显示他们比实际拥有的猎物次数多1次。这将在周重置时修复。

任务

  • 带你前往 Isle of Quel’Danas(奎尔丹纳斯岛)的 Midnight(午夜)引导任务中的生物现在生命值更低,造成的伤害更少。
  • 玩家在 “Mobilize! Enlist! Recruit!(动员!征召!招募!)” 期间离开然后返回任务时,应能继续分发传单。
  • 修复了 Rage-Riddled Drifter(狂怒漂泊者)为 “Overcoming the Unknown(克服未知)” 世界任务重生时间过长的问题。

用户界面与无障碍功能(User Interface and Accessibility)

  • 为确保宏使用符合我们对插件的整体目标,对宏功能进行了一些小幅更改:
    • 宏被禁止在极短时间内为超过3个单位设置 target marker(目标标记)。
    • 以下限制仅在玩家处于活跃遭遇战(active encounter)时适用:
      • 宏不再允许向非团队专属的聊天频道(自定义聊天频道、公会、社区等)发送聊天消息。
      • 宏仍允许在团队专属频道(/raid、/party、/rw等)发送聊天,但禁止在极短时间内向这些频道发送多条消息。此外,团队所有成员必须在副本内,否则宏聊天将不允许在这些频道使用。
      • 宏仍允许密语,但密语目标也必须在副本内。宏也禁止在极短时间内发送多条密语。

2026年2月28日

地下城与团队副本(Dungeons and Raids)

  • Den of Nalorakk(纳洛拉克之巢)
    • 修复了可能导致 Nalorakk(纳洛拉克)无法被攻击的问题。
  • Magisters’ Terrace(魔导师平台)
    • 现在在任何难度完成 Magisters’ Terrace 地下城都将完成任务 “Magisters’ Terrace: Homecoming(魔导师平台:归乡)”,即使玩家未完成与 Umbric(乌姆布里奇)对话的第一个目标。

物品

  • 修复了导致部分来自 Midnight(午夜)内容的 Bind-on-Equip(装备绑定)物品所需玩家等级低于装备物品等级预期的bug。
  • 修复了导致部分来自 Midnight(午夜)内容的物品在被玩家装备后暂时无法使用的问题。
  • 非预期花费750 Voidlight Marl(虚空光砂)的物品现在花费25砂。
  • 修复了可能导致 War Supply Crate(战争补给箱)在 Eversong Woods(永歌森林)地下生成的问题。

专业

  • 为补偿 Early Access(抢先体验)期间的知识获取,在 Midnight(午夜)第一周(3月3-10日)将通过活动(Crafting Orders(制造订单)、宝藏掉落、Patron Orders(赞助订单)、采集)向玩家授予两周的知识。

任务

  • 修复了 “The Line Must Be Drawn Here(必须在此划清界限)” 中虚空野兽有时无法被击杀,阻塞任务进度的问题。
  • 修复了阻止 “Wrath Unleashed(怒火释放)” 进度的问题。卡在该任务的玩家现在可以放弃并重试以继续故事。
  • 在完成任务 “Ethereal Eradication(虚灵根除)” 或 “Light’s Arsenal(光之军械库)” 前离开的玩家现在应能恢复这些任务。
  • 修复了 Sunbath Schools(日光浴鱼群)在 “A Fish!(一条鱼!)” 中不可用的问题。
  • 修复了 “Abyssus, Abyssum(深渊召深渊)” 期间任务首领比预期更困难的问题。
  • 移动了 Empowering Shadow 敌人的位置,使其在 “Break the Blade(折断刀刃)” 中更容易选中。

用户界面

  • 调整了 Transmog collection(幻化收藏)中部分物品的顺序。
  • Silvermoon Court(银月庭院)的 Renown Vendor(名望供应商)现在在 Eversong Woods(永歌森林)的 zone map(区域地图)上显示。

我们测试一下,看一下文字如何?